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伸博网址:Wine 5.0正式版本释出,支援Vulkan 1.1、XAudio2强化影音表现

来源:社会养老保险 发布时间:2020-02-01 浏览次数:
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Wine是款支援等macOS、Linux、BSD类Unix作业系统的相容层工具软体,能将Windows的系统呼叫(System Call)转换为对应的相容格式,让使用者不需使用虚拟机器,也能在这些作业系统中执行Windows程式、游戏,使用上更加方便。



让Linux系统执行Windows程式

Wine的名称由Linux生态中常见的递回缩写而来,它的全名是「Wine Is Not an Emulator」,由此可知它并不是模拟器。



Wine会在运作过程中,即时将Windows API呼叫(call)转换为POSIX呼叫,并提供替代的Windows系统函数库与系统元件,能够进一步降低效耗损与记忆体使用量,因此执行的效率比模拟器与虚拟机器好。



Wine在最新释出的5.0版中加入了许多功能,主要的变更为将内建模组改为PE格式、支援多萤幕,以及导入Vulkan 1.1、XAudio2等API的相容。



首先将内建模组改为PE(Portable Executable,可移植性可执行档案)格式,而非Liunx常见的ELF(Executable and Linkable Format,可执行与可链接档案)格式,能够让记忆体与硬碟中的档案相符,确保档案复制保护机制可以正常运作。此外在安装程式的时候,系统也会复制真实的PE档案,取代仿造的假DLL档案,虽然会占用较多储存空间,但可以让系统运作更贴近真实Windows环境。



不过需要注意的是,目前并非所有的模组都已经转换为PE格式,这项改进会在Wine 5.x的开发过程中持续进行。



Wine的名称源自「Wine Is Not an Emulator」(Wine不是模拟器),也正好是红酒的意思,因此以红酒作为标志。



玩游戏更方便

在图像功能方面,Wine 5.0支援多萤幕环境,让使用者可以将工作区域扩展到多个萤幕,此外它也将Vulkan的支援版本推升至1.1.126,除了支援Direct3D 12之外,也改善多个Direct3D与D3DX(Direct3D Extension)的功能并修正Bug,强化程式相容性。



音效功能则导入FAudio函数库,支援并提升XAudio2音效API(DirectSound的后续规范)的相容性,让更多采用XAudio2的程式能够正常运作。

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在游戏功能部分,Wine 5.0改善了游戏控制器的功能性,并强化苦力帽、方向盘、油门/煞车踏板的操作,让游戏操作更加流畅。此外在运作效能方面也改善了许多程式的时序功能,透过将低绘图虚耗的方式强化游戏执行效能。



根据官方网站的资料库的最新测试报告,Final Fantasy XI Online属于「具有不影响正常使用的小问题」的银级清单。(图片来源:WineHQ,下同)



《Photoshop CS6》被归类于「设定后就能完美执行」的黄金级清单。



《星海争霸重制版》属于「不需任何设定就能完美执行」的白金级清单。



《魔兽世界》的状况比较特别,它原本也属于白金级,但在Wine 5.0版中却变成无法执行的「垃圾级」。



读者可以从Wine官方网站下载Android、Linux、macOS等作业系统适用的程式,并参考资料库的测试报告,了解各款程式Wine执行状况。



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